
Temel amaç ve hareket
Tahta 6×6 hücreden oluşur. Hücrelerde 1 ile 5 arasındaki sayılar bulunur; 1, 2 ve 3 değerleri daha sık gelir. Her turda hedef 12 ile 24 arasında belirlenir. Parmağını bir sayı üzerinde basılı tutup yatay, dikey veya çapraz komşu hücrelere sürükleyerek zincir oluşturursun. Aynı hücreyi zincirde iki kez kullanamazsın.
Zincirin toplamı hedefe eşit olduğu anda sayılar otomatik patlar, üstteki hücreler aşağı düşer ve boşluklara yeni sayılar gelir. Ardından yeni bir hedef oluşur. Toplam hedefi aşacak bir sayı zincire eklenmez. Bir önceki hücreye geri dönersen son seçimi geri sarabilir ve başka yoldan devam edebilirsin.
Puan formülü
Puan sayıların toplamına değil, zincirde kullanılan hücre sayısına bağlıdır: zincir uzunluğu² × 10. Bu yüzden aynı hedefi daha çok küçük sayıyla tamamlamak daha değerlidir.
| Zincir uzunluğu | Geçerli örnek | Puan |
|---|---|---|
| 3 sayı | 4 + 4 + 4 = 12 | 90 |
| 4 sayı | 3 + 3 + 3 + 3 = 12 | 160 |
| 5 sayı | 1 + 2 + 3 + 3 + 3 = 12 | 250 |
| 6 sayı | 1 + 1 + 2 + 2 + 3 + 3 = 12 | 360 |
Hedefler 12–24, hücre değerleri ise 1–5 olduğu için iki hücre hedefi tamamlayamaz. Asıl yüksek skor potansiyeli 4–7 hücrelik yolları görebilmekten gelir.
Uzun zincir stratejisi
- Önce küçük sayıları tara: Birler ve ikiler hedefe daha fazla hücreyle ulaşmanı sağlar.
- Hedefe hemen gitme: Üç hücrede tamamlayabildiğin toplamı yakınında uygun küçük sayılar varsa beş hücreye uzatmayı dene.
- Çaprazları kullan: Sekiz yönlü komşuluk düz çizgiden çok daha fazla yol üretir.
- Son iki adımı planla: Toplam hedefe çok yaklaşınca yalnız bir büyük sayıya bağımlı kalma; 1 ve 2’li çıkış bırak.
- Geri sarmaktan çekinme: Yanlış hücreyi seçtiğinde parmağını bırakmadan bir önceki hücreye dönmek süre kazandırır.
60 saniyeyi yönetmek
Süre ilk hamleyle çalışır. İlk birkaç saniyede bütün tahta için kusursuz bir yol aramak yerine hızlı ve güvenli bir zincir kurmak ritim kazandırır. Yeni sayılar düştüğünde yalnız değişen bölgeye değil, bütün tahtaya kısa bir bakış at; düşüş daha önce kapalı olan çapraz yolu açabilir.
Çok uzun bir zincir ararken 10 saniye harcamak her zaman kârlı değildir. Dört hücreli iki zincir 320 puan getirirken tek beş hücreli zincir 250 puandır. Bu nedenle uzunluk ile bulma süresi arasında denge kur.
Lig ve günlük tahta
Lig modunda aynı ligdeki oyuncular aynı gün aynı ilk tahta, hedef ve sonraki sayı dizisiyle başlar. Ancak hangi hücreleri patlattığın düşüş düzenini değiştirir; kararların ilerleyen tahtayı etkiler. Günlük hakkın içindeki en yüksek skor sıralamaya girer. Serbest mod her açılışta rastgele tahta üretir ve lig skoruna yazılmaz.